UGNX9.0快速入门、进阶与精通(含DVD光盘2张)

Author: 章兆亮  

Publisher: 电子工业出版社

Publication year: 2014

ISBN:  9787121227417

Subject: TP391.7 machine - aided technique

Keyword: 机器辅助技术

Language: CHS

Access to resources Favorite

Description

本书是全面、系统学习和运用UG NX 9.0软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 9.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 9.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等。

Chapter

4.4.2 添加第二个部件

4.5 引用集

4.6 创建组件阵列

4.6.1 参考阵列

4.6.2 线性阵列

4.6.3 圆形阵列

4.7 编辑装配体中的部件

4.8 爆炸图

4.8.1 爆炸图工具条介绍

4.8.2 爆炸图的创建与删除

4.8.3 编辑爆炸图

4.9 简化装配

4.9.1 简化装配概述

4.9.2 简化装配操作

4.10 装配干涉检查

第5章 工程图设计

5.1 UG NX工程图概述

5.1.1 UG NX工程图特点

5.1.2 工程图环境与工具条介绍

5.1.3 部件导航器

5.2 工程图图样管理

5.2.1 新建工程图

5.2.2 编辑图纸页

5.3 视图的创建与编辑

5.3.1 基本视图

5.3.2 全剖视图

5.3.3 半剖视图

5.3.4 旋转剖视图

5.3.5 阶梯剖视图

5.3.6 局部剖视图

5.3.7 局部放大视图

5.3.8 视图的显示与更新

5.3.9 视图的对齐

5.3.10 视图的编辑

5.4 工程图标注

5.4.1 尺寸标注

5.4.2 注释编辑器

5.4.3 表面粗糙度标注

5.4.4 符号标注

5.4.5 自定义符号标注

5.4.6 基准特征标注

5.4.7 形位公差标注

第二篇 UG NX 9.0进阶

第6章 曲面设计

6.1 曲线线框设计

6.1.1 基本空间曲线

6.1.2 高级空间曲线

6.1.3 派生的曲线

6.1.4 曲线曲率分析

6.2 简单曲面

6.2.1 显示曲面网格

6.2.2 拉伸和旋转曲面

6.2.3 有界平面

6.2.4 偏置曲面

6.2.5 抽取曲面

6.3 自由曲面

6.3.1 网格曲面

6.3.2 一般扫掠曲面

6.3.3 沿引导线扫掠

6.3.4 样式扫掠

6.3.5 变化扫掠

6.3.6 桥接曲面

6.3.7 艺术曲面

6.4 曲面分析

6.4.1 曲面连续性分析

6.4.2 曲面反射分析

6.5 曲面的编辑

6.5.1 修剪曲面

6.5.2 延伸曲面

6.5.3 曲面的缝合与实体化

6.6 曲面中的倒圆角

6.6.1 边倒圆

6.6.2 面倒圆

第7章 NX钣金设计

7.1 NX钣金概述

7.2 基础钣金特征

7.2.1 突出块

7.2.2 弯边

7.2.3 轮廓弯边

7.2.4 放样弯边

7.2.5 法向除料

7.3 钣金的折弯与展开

7.3.1 钣金折弯

7.3.2 二次折弯

7.3.3 伸直

7.3.4 重新折弯

7.3.5 将实体转换成钣金件

7.3.6 撕边

7.3.7 展平实体

7.4 钣金拐角处理

7.4.1 倒角

7.4.2 封闭拐角

7.4.3 三折弯角

7.4.4 倒斜角

7.5 高级钣金特征

7.5.1 凹坑

7.5.2 冲压除料

7.5.3 百叶窗

7.5.4 筋

7.5.5 实体冲压

7.6 钣金工程图的一般创建过程

第三篇 UG NX 9.0精通

第8章 运动仿真与分析

8.1 运动仿真概述

8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍

8.1.2 运动仿真参数预设置

8.1.3 运动仿真流程

8.2 连杆和运动副

8.2.1 连杆

8.2.2 运动副和驱动

8.3 仿真力学对象

8.4 定义解算方案

8.5 运动分析

8.5.1 动画

8.5.2 图表

8.5.3 填充电子表格

8.5.4 智能点、标记与传感器

8.5.5 干涉、测量和跟踪

8.6 编辑仿真

8.6.1 编辑仿真对象

8.6.2 主模型尺寸

8.6.3 函数编辑器

第9章 高级渲染

9.1 材料/纹理

9.1.1 “材料/纹理”对话框

9.1.2 材料编辑器

9.2 光源设置

9.2.1 基本光源设置

9.2.2 高级光源设置

9.3 展示室环境设置

9.3.1 编辑器

9.3.2 查看转台

9.4 基本场景设置

9.4.1 背景

9.4.2 舞台

9.4.3 反射

9.4.4 光源

9.4.5 全局照明

9.5 视觉效果

9.5.1 前景

9.5.2 背景

9.6 高质量图像

第10章 模具设计

10.1 概述

10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程

10.2.1 初始化项目

10.2.2 模具坐标系

10.2.3 设置收缩率

10.2.4 创建模具工件

10.2.5 模具分型

10.3 模具工具

10.3.1 概述

10.3.2 创建方块

10.3.3 分割实体

10.3.4 实体修补

10.3.5 边修补

10.3.6 修剪区域修补

10.3.7 扩大曲面

10.3.8 拆分面

第11章 数控加工

11.1 概述

11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程

11.2.1 UG NX数控加工流程

11.2.2 进入UG NX加工环境

11.2.3 NC操作

11.2.4 创建工序

11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真

11.2.6 后处理

11.3 铣削加工

11.3.1 底壁加工

11.3.2 表面铣

11.3.3 精铣侧壁

11.3.4 型腔铣

11.3.5 拐角粗加工

11.3.6 深度加工轮廓

11.3.7 固定轮廓铣

11.3.8 标准钻孔

11.3.9 攻丝加工

第四篇 UG NX 9.0实际综合应用案例

第12章 UG零件设计实际综合应用

12.1 零件设计案例1——支架

12.2 零件设计案例2——机座

12.3 零件设计案例3——传呼机固定套

12.4 零件设计案例4——手柄

第13章 UG工程图设计实际综合应用

13.1 案例概述

13.2 创建视图前的准备

13.3 创建视图

13.4 标注尺寸

13.5 标注表面粗糙度

13.6 标注基准

13.7 标注形位公差

13.8 添加注释

第14章 UG曲面设计实际综合应用

14.1 曲面设计案例1——支撑架的设计

14.2 曲面设计案例2——把手的设计

14.3 曲面设计案例3——电话机面板

14.4 曲面设计案例4——玩具飞机

第15章 UG钣金设计实际综合应用

15.1 钣金零件设计案例1——钣金支架

15.2 钣金零件设计案例2——钣金板

15.3 钣金零件设计案例3——SIM卡固定架

15.4 钣金零件设计案例4——打火机防风盖

第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用

第17章 UG高级渲染实际综合应用

17.1 渲染案例1——机械零件的渲染

17.1.1 打开模型文件

17.1.2 设置材料/纹理

17.1.3 灯光设置

17.1.4 展示室环境的设置

17.1.5 设置高质量图像

17.1.6 保存零件模型

17.2 渲染案例2——图像渲染

第18章 UG模具设计实际综合应用

18.1 带滑块的模具设计

18.1.1 初始化项目

18.1.2 模具坐标系

18.1.3 设置收缩率

18.1.4 创建模具工件

18.1.5 模具分型

18.1.6 创建滑块

18.1.7 创建模具分解视图

18.2 Mold Wizard标准模架设计

18.2.1 添加模架

18.2.2 添加标准件

18.2.3 添加滑块机构

18.2.4 添加顶杆

18.2.5 创建浇注系统

18.2.6 添加其他结构

18.2.7 保存零件模型

第19章 UG数控加工与编程实际综合应用

19.1 打开模型文件并进入加工模块

19.2 创建几何体

19.3 创建刀具(一)

19.4 创建刀具(二)

19.5 创建刀具(三)

19.6 创建刀具(四)

19.7 创建型腔铣操作1(粗加工)

19.8 创建型腔铣操作2(粗加工)

19.9 创建轮廓区域铣操作1(半精加工)

19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工)

读者意见反馈卡